社交传播和影响力算法在腾讯游戏中的应用实践
导读 本文将分享新加坡国立大学与腾讯互娱在社交传播和影响力算法方面的实践与探索。文章将介绍如何将用户传播能力指标用于熟人推荐和排序场景,如何将社交影响力最大化的算法用于游戏中的病毒式营销场景,以及如何提出影响力最大化的新变种,以更好地适配活动推广场景。社交推荐和病毒式营销的场景是基于我们在 WWW2024 的工作,我们通过对底层传播行为进行建模来解决这两个场景的问题。第三个问题则是基于 KDD2023 的一项工作。
文章主要包括以下三大部分:1. 将用户传播能力指标用于熟人推荐场景
2. 提出影响力最大化新变种以更好适配活动推广场景
3. Q&A
分享嘉宾|张诗奇 新加坡国立大学 博士
编辑整理|徐亚楠
内容校对|李瑶
出品社区|DataFun
将用户传播能力指标用于熟人推荐场景
影响力最大化新变种以更好适配活动推广场景
Q&A
分享嘉宾
INTRODUCTION
张诗奇
新加坡国立大学
博士
张诗奇,新加坡国立大学计算学院博士毕业生。他的研究兴趣集中在随机游走邻近度和社交影响力两方面的高效计算及其实际应用。作为第一作者,他在 SIGMOD、SIGKDD、WWW 等 CCF-A 类会议上发表了 5 篇论文,并在 IJCAI 等多个国际会议上担任审稿人。他曾在腾讯互动娱乐事业群公共数据平台科研实习,并荣获月度最佳员工奖。此外,他还获得了新加坡国立大学计算机科学学院颁发的研究生研究优秀奖和研究成就奖。
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